Field Manual

你们的长期档攻略菜单

不是从第一天开始的通用新手攻略,而是从“170+ 天、物资充足、仍未深入洞穴”的真实进度继续往前走。

01

推荐路线:先开新内容,再补强装备

你们的瓶颈已经不是草、树枝、肉或箱子,而是对新区域和新机制的熟悉度。最自然的路线是:

  1. 两次短途洞穴侦察:第一次只认路和选前哨;第二次找遗迹方向。
  2. 一次有明确终点的遗迹旅行:摸到完整远古伪科学站、带走铥矿并看见远古守护者路线。
  3. 选择一个固定 Boss 专练:龙蝇与蜂后不要一起开课,先挑一个拆解打法。
  4. 进入海洋与双主线:找月岛,逐步推进暗影与月亮线。
训牛、扫描电路和伍迪技能熟练度是“并行成长”,不应该挡住你们下洞。
02

双人出发包:按职责分,不要两人完全复制

职责建议携带理由
共同基础可靠光源、备用光源、护甲、武器、回血与理智恢复任何人失误都能独立撤退
吴迪 / 伍迪轻装、变身所需物品、少量工具利用形态负责探路、清障或救场
WX-78更多补给、建站材料、工具与小偷背包适合作为稳定的人形后勤位
公共物资路标材料、箱子/营火类前哨材料、回城手段放在固定负责人身上,避免以为对方带了

具体装备随你们的模组和季节调整。最重要的是每人都有独立光源与撤退能力。

03

洞穴侦察:前三次分别完成什么

第一次:只建立安全感

  • 选择一个交通方便、地表入口好记的洞口。
  • 把入口附近清理成补给点,留下箱子、基础材料与替换光源。
  • 每遇到岔路就采用一致的标记规则,确保能原路撤回。

第二次:认生态,不追求打穿

  • 记录荧光果、蘑菇、兔人与石笋等区域。
  • 注意兔人对携带肉类的敌意规则;不确定时把肉留在安全箱中。
  • 观察蠕虫袭击、地震与理智变化,不在装备耗尽后硬撑。

第三次:寻找遗迹线索

  • 开始关注地形和生物变化,寻找通往遗迹的方向。
  • 为遗迹入口建立第二补给点,不把洞穴入口前哨当成唯一后路。
  • 看到高危险区域先标记,不为了“来都来了”一次清空。
04

遗迹首通:目标是学会回来

首通不要把“远古毕业”当作唯一成功标准。一次优秀的遗迹旅行可以只完成三个成果:认出噩梦循环、找到远古科技站、带回一批铥矿。

  • 先观察噩梦循环:危险阶段的暗影生物与环境压力会提高。学会何时停手、何时撤退。
  • 保护完整制作站:不要看到远古伪科学站就习惯性锤掉;完整站能制作更高级配方。
  • 设定资源下限:光源、护甲或回血降到约定阈值就回程,不因多一个房间改变规则。
  • 远古守护者是首个 Boss 终点:先侦察地形,再根据当前版本选择走位与战场方案。
旧攻略中“带一群石虾就等于远古毕业”的说法过度简化。帮手可能改变战场,也可能带来额外混乱;你们更应该先建立独立撤退能力。
05

训牛:把它当作长期习惯,而不是前置任务

目的:提升跑图效率、提供骑乘战斗玩法,并减少一部分装备与武器消耗。对你们来说,它是有趣的中期升级,不是“没有就不能下洞”。

  1. 选牛并开始喂食与骑乘,确定偏骑乘、战斗或其他方向。
  2. 每天把照顾牛放进固定游戏节奏;中断会拖慢进度。
  3. 根据方向使用对应行为训练,不只是不停喂到饱。
  4. 准备鞍、刷子/梳理相关物品和舐盐器,理解“顺从度”与“驯化度”不是一回事。
  5. 驯成后也要维护,尤其在长时间离开地表前安排好。
06

WX-78:做两套任务构筑

新版 DST 的核心是用生物扫描仪取得生物数据,制作电路并组合插槽。不要继续沿用“吃 15 个齿轮永久升满三围”的旧路线。

探索 / 后勤构筑

  • 优先考虑移动、照明、环境适应或续航。
  • 由机器人携带小偷背包和建站材料。
  • 进入新区域前确认雨水与潮湿应对。

战斗 / 容错构筑

  • 优先考虑生命、恢复、速度或电力协同。
  • 根据 Boss 机制换模块,不追求一套配置打全部内容。
  • 把备用电路放在明确的装备箱中。

查看全部电路与扫描目标

模块名称、插槽与数值应以当前游戏版本页面为准;模组也可能改变平衡。

07

伍迪:把三形态变成队伍工具箱

  • 鹅形态:优先承担长距离侦察、探路与水面捷径测试。
  • 海狸形态:用于集中清障与采集;你们资源已过剩时,不必为了“发挥角色特性”继续囤木头。
  • 麋鹿形态:练习清杂和救场,但不要在首次 Boss 学习中把机制全部交给变身硬扛。
  • 人形分工:携带更轻的背包与变身材料,让 WX-78 做稳定后勤;如果你更喜欢搬东西,也可反过来。
08

Boss 路线:按学习成本排序

  1. 冬季:克劳斯。多年档很适合把它变成固定冬季活动;先学会无眼鹿、鹿角、赃物袋与锁链距离。
  2. 遗迹:远古守护者。与洞穴主线自然相连,目标清晰。
  3. 固定地表:龙蝇或蜂后选一。龙蝇偏战场控制与阶段处理;蜂后偏持续群体压力。只研究一个。
  4. 洞穴高耐久:毒菌蟾蜍。准备成本和战斗时间更高,可放在有远古装备之后。
  5. 海洋与主线:帝王蟹、天体英雄、远古织影者。这些不是简单“装备好就去”,而是内容线的终点。
  6. 裂隙后与变异内容:最后进入,并按当前版本逐项核验前置。

打开 Boss 勾选清单

09

这次对话中需要保留的纠错

  • WX-78:当前联机版以扫描和电路为核心,不再照搬旧版吃齿轮永久升级路线。
  • 恐怖之眼:它通过泰拉瑞亚在夜间召唤,不是“洞穴 Boss”。
  • 克劳斯钥匙:鹿角来自冬季无眼鹿撞树,不是挖坟。
  • 树精守卫与蜘蛛女王:可以作为重要精英战记录,但不要自动计入雕像 Boss 进度。
  • Boss 总数:会随“是否计变体、联动、裂隙内容、雕像草图”口径变化;写清口径比喊一个总数可靠。
  • 石虾帮打:它是策略之一,不是洞穴与遗迹的强制前置,更不等于无脑安全。
10

建议长期保存的核验入口

Wiki 会随版本更新。遇到具体数值、生成条件、前置与掉落争议时,打开对应条目再确认。